《非人学园》颠覆传统 是MOBA新星还是作死自凉
从《王者荣耀》大热以后,各种手游MOBA层出不穷,但真正能冲击《王者荣耀》市场的作品却一直没有出现,想从"农药"嘴里分一块蛋糕也的确不是那么容易。刚刚公测的《非人学园》则非常聪明,它瞄准了目前这个时代最有活力的玩家群体--二次元爱好者。
剧情模糊 人设多样
《非人学园》作为一个MOBA游戏却采用了漫画风格的人物设定和无厘头的剧情设定:主打校园题材,魔法与科学共存,各路神话人物、妖魔鬼怪身怀绝技打成一片,萝莉、御姐、帅哥、大叔、人外、神兽要啥有啥。
不过目前人物的台词还比较少,部分角色的塑造过于套路,整体的世界观建构也太过浅薄,给人感觉这个都市不像是个有故事正在发生的舞台。过于刻意强调二次元的设定和漫画的风格也容易造成玩家们的审美疲劳。还有各种玩梗:"虎力逆转裁判","玉兔的欧拉欧拉",以及台词中加入的大量流行段子,虽然能暂时贴合时下的流行元素,但是玩梗不能做到历久常新的话,半年以后一个当初流行的梗就很容易过时被淘汰,这一点也很令人担忧。
画风魔性 UI简洁明了
《非人学园》的地图非常上心,为了打破传统MOBA那种一眼望过去全是"绿油油"的局面,网易这次估计是炸穿了脑洞,居然把"学园"真正的做到了地图里。图书馆的书柜,音乐教室、读书社招新、操场、黑板、甚至铅笔刀都成为了地图的一部分,让整个地图的画风都变得有趣了起来,再配合上各路角色的魔性画风以及国内外知名声优的倾情演出,可谓是相映成趣。虽然部分角色存在一些建模问题,但总体的美术风格和理念还是相当出类拔萃的。
游戏的UI设计非常简洁美观,风格贴近现代化神魔大战的故事背景,扭蛋、弹幕、街机等各式各样的二次元元素一目了然,既很科幻也很玄幻。值得一提的是,游戏的战斗UI可以根据个人习惯自定义随意设置,这一点也很人性化。
玩法创新 英雄不平衡
《非人学园》的操作和玩法对于新手来说都比较容易上手,教程也非常详细贴心。操作倒是没什么可说的,传统的MOBA手游手感,偶尔存在卡顿和技能不连贯的问题,倒也无关痛痒。
战术打法上有一些创新元素甚至能左右游戏局面,比如开局的跳板、攻城的蛤蟆、传送通道、宝箱buff、骑大猫等。这也造成了一种人头不重要,抢资源才是最重要的局面。匹配系统也存在一定的问题,不过这也是MOBA游戏的通病,也只能期待官方早日加以改进了。
该游戏在英雄的定位上,体术、突袭、灵能、远击和支援分别对应上单、打野、中单、ADC和辅助,这与其他MOBA其实区别不大,换汤不换药而已。不过英雄相对来说不太平衡:法师和射手明显都是大哥,清兵快,位移多,伤害高出其他位置不是一丢丢。打野相当被动,上单和辅助还勉强能玩,虽然不至于谁都打不过,但相比法师和射手,游戏体验差了太多。
硬件与网络优化很差
游戏的优化我觉得算是个大问题了,刚开服那俩天,很多玩家反映开局之前画面会定格在一个场景然后动弹不得,后来虽然得到了改进,但整体优化还是很差,骁龙835+8G内存后台全关的情况下,居然还会经常掉帧,打团偶尔也会卡一俩秒,极其影响游戏体验。
网络优化也有一定的问题,在中午或者晚上玩,使用wifi网络延迟一般都是黄色,那行,我用流量好吧,结果还是经常差点掉线,要知道在你玩得正high的时候出现这种网络问题很容易让人心烦。一开始我以为只是我个人如此,混迹贴吧和游戏内部大厅,却发现也有不少玩家出现了相同的问题。希望官方能及时做出改进调整!
总结
《非人学园》作为网易打造的新IP,的确也还算成功,优秀的美工和豪华的CV阵容自然而然地吸引了不少二次元玩家。游戏本身存在的问题虽然很多,但官方一直虚心接受玩家的意见和建议并且及时做出整改。客观地讲,这游戏想冲击《王者荣耀》的市场还需要多加努力。虽然游戏整体还不太成熟,但是游戏氛围和玩家群体还是很和谐的。搞怪魔性的画风和无厘头的一些设定也让原本紧张的战斗变得妙趣横生。总之,我还是比较喜欢这款游戏的,希望能越做越好吧!
2022-05-05 21:47:09