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假 3D 场景逼真到火爆外网:超 1 亿像素无死角,AI 渲染新高度

发表于:2024-04-20 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月20日,10 月 18 日消息,先来看一段"视频",有没有看出什么不对劲的地方?其实,这仅仅是由一组照片渲染出来的(右下角为拍摄照片)!生成的也不仅仅是一段视频,更是一个 3D 场景模型,不仅能任意角度随意切

10 月 18 日消息,先来看一段"视频",有没有看出什么不对劲的地方?

其实,这仅仅是由一组照片渲染出来的(右下角为拍摄照片)!

生成的也不仅仅是一段视频,更是一个 3D 场景模型,不仅能任意角度随意切换、高清无死角,还能调节曝光、白平衡等参数,生成"船新"的照片:

在完全不同的场景下,例如一个坦克厂中,同样能用一组照片渲染出逼真 3D 场景,相同角度与真实拍摄图像几乎"完全一致":

要知道,之前苹果虽然也做过一组照片生成目标物体 3D 模型的功能,但最多就是一件物体,例如一只箱子:

这次可是整个 3D 场景!

这是德国埃尔朗根-纽伦堡大学的几位研究人员做的项目,效果一出就火得不行,在国外社交媒体上赞数超过 5k,阅读量达到 36w+。

那么,这样神奇的效果,究竟是怎么生成的呢?

用照片还原整个 3D 场景图

整体来说,这篇论文提出了一种基于点的可微神经渲染流水线 ADOP(Approximate Differentiable One-Pixel Point Rendering),用 AI 分析输入图像,并输出新角度的新图像。

在输入时,由于需要建模 3D 场景,因此这里的照片需要经过严格拍摄,来获取整个场景的稀疏点云数据。

具体来说,作者在从照片获取点云数据时,采用了 COLMAP

先从多个不同的角度拍摄场景中的照片,其中每张照片的视角都会经过严格控制。

然后采用 SfM(Structure From Motion,运动恢复结构)方法,来获取相机内外参数,得到整个场景的 3D 重建数据,也就是表示场景结构的稀疏点云:

然后,包含点云等信息的场景数据会被输入到流水线中,进行进一步的处理。

流水线(pipeline)主要分为三个部分:可微光栅化器、神经渲染器和可微色调映射器

首先,利用多分辨率的单像素点栅格化可微渲染器(可微光栅化器),将输入的相机参数、重建的点云数据转换成稀疏神经图像。

其中,模型里关于图像和点云对齐的部分,采用了 NavVis 数据集来训练。

然后,利用神经渲染器,对稀疏神经图像进行阴影计算和孔洞填充,生成 HDR 图片。

最后,由于不是每个设备都支持 HDR 画面,因此在显示到 LDR 设备之前,还需要利用基于物理的可微色调映射器改变动态范围,将 HDR 图像变成 LDR 图像。

每个场景 300+ 图像训练

这个新模型的优势在哪里?

由于模型的所有阶段都可微,因此这个模型能够优化场景所有参数(相机模型、相机姿势、点位置、点颜色、环境图、渲染网络权重、渐晕、相机响应函数、每张图像的曝光和每张图像的白平衡),并用来生成质量更高的图像。

具体到训练上,作者先是采用了 688 张图片(包含 73M 个点)来训练这个神经渲染流水线(pipeline)。

针对 demo 中的几个场景(火车、灯塔、游乐园、操场等),作者们分别用高端摄像机拍摄了 300~350 张全高清图像,每个场景生成的像素点数量分别为 10M、8M、12M 和 11M,其中 5% 的图像用作测试。

也就是说,制作这样一个 3D 场景,大约需要几百张图像,同时每张图像的拍摄需要经过严格的角度控制。

不过仍然有读者表示,拍几百张图像就能用 AI 做个场景出来,这个速度比当前人工渲染是要快多了。

功能上,模型既能生成可以调节参数的新角度照片,还能自动插值生成全场景的 3D 渲染视频,可以说是挺有潜力的。

那么,这个模型的效果与当前其他模型的渲染效果相比如何呢?

实时显示 1 亿 + 像素点场景

据作者表示,论文中采用的高效单像素点栅格化方法,使得 ADOP 能够使用任意的相机模型,并实时显示超过 1 亿个像素点的场景。

肉眼分辨生成结果来看,采用同行几个最新模型生成的图片,或多或少会出现一些伪影或是不真实的情况,相比之下 ADOP 在细节上处理得都非常不错:

从数据来看,无论是火车、操场、坦克还是灯塔场景,在 ADOP 模型的渲染下,在 VGG、LPIPS 和 PSNR 上几乎都能取得最优秀的结果(除了坦克的数据)。

不过,研究本身也还具有一些局限性,例如单像素点渲染仍然存在点云稀疏时,渲染出现孔洞等问题。

但整体来看,实时显示 3D 场景的效果还是非常出类拔萃的,不少业内人士表示"达到了 AI 渲染新高度"。

已经有不少网友开始想象这项研究的用途,例如给电影制片厂省去一大波时间和精力:

(甚至有电影系的学生想直接用到毕设上)

对游戏行业影响也非常不错:

在家就能搞 3A 大作的场景,是不是也要实现了?简直让人迫不及待。

还有人想象,要是能在 iPhone 上实现就好了(甚至已经给 iPhone 15 预定上了):

对于研究本身,有网友从行外人视角看来,感觉更像是插帧模型(也有网友回应说差不多是这样):

也有网友表示,由于需要的图像比较多,效果没有宣传中那么好,对研究潜力持保留态度:

虽然目前作者们已经建立了 GitHub 项目,但代码还没有放出来,感兴趣的同学们可以先蹲一波。

至于具体的开源时间,作者们表示"会在中了顶会后再放出来"。(祝这篇论文成功被顶会收录~)

论文地址:点击打开

项目地址 (代码还没 po 出来):点击打开

2022-05-06 13:26:29
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