DH3G游戏资讯网

腾讯正版《火影忍者》监制委员会上线 致敬火影完结一周年 !

发表于:2024-04-30 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月30日,一年前的今天,承载一代人热血青春回忆的《火影忍者》迎来最终回,正式宣告完结,牵动了全球亿万火影粉丝的心。时隔一年,《火影忍者》却并未随着漫画的完结淡出火影粉的生命,其在腾讯游戏泛娱乐战略的支撑下,以游

一年前的今天,承载一代人热血青春回忆的《火影忍者》迎来最终回,正式宣告完结,牵动了全球亿万火影粉丝的心。时隔一年,《火影忍者》却并未随着漫画的完结淡出火影粉的生命,其在腾讯游戏泛娱乐战略的支撑下,以游戏的形式为大中华区所有火影粉丝谛造出了一个全新"火影时代",使火之意志传承不灭。2015年的今天,《火影忍者》手游正式公布了由集英社为代表,东京电视台、Pierrot、万代南梦宫游戏、CyberConnect2(CC2)组成的《火影忍者》监制委员会,以最原汁原味、高品质和符合粉丝期待的火影游戏向火影完结一周年致敬!

《火影忍者》手游监制委员会:http://hyrz.qq.com/cp/a20150914jzwyh/index.htm

监制委员会

监制委员会成员

监制委员会集英社介绍

少年JUMP发行方集英社监制 火影手游严谨符合原著世界观

为了不惜一切代价还原最真实的火影忍者世界,《火影忍者》手游由《周刊少年JUMP》出版方集英社特别监制游戏的世界观。《火影忍者》手游中每一个主线副本剧情的发展都需要经过集英社的审核,对于每一个游戏场景中的建筑展现都有着极为严苛的要求。为了帮助火影手游高度还原原著,火影原作者岸本老师特地托集英社将其珍贵的设定手稿转交研发人员。

游戏每一个战斗场景都会以原稿概念为基础设计,在设计过程当中会由日方反复监修,也会持续对游戏内容修改提供建议。比如:研发人员在绘制完成一个游戏场景后送与日方监修,之后日方给出回馈意见,场景设计的墙体涂鸦上少了一个禁止的禁字,之后研发人员再根据日方回馈意见进行修改。经过监制团队持续一年不间断对于世界观、场景展现等方面最全面的支持及最严格的把控,《火影忍者》手游最终为玩家带来了一个100%还原的火影世界的移动游戏。

真实还原的火影三代目房间

短册街场景

真实还原的夜晚场景-短册街夜晚

游戏主场景

CC2十年主机火影游戏研发技术支持 万代南梦宫确保手游最高品质

《火影忍者》手游的研发采用四方合作方式,原版权方是集英社和岸本齐史。动画版权在东京电视台,万代游戏负责全程监修,CC2作为《疾风传》的开发商与腾讯在研发方面进行合作。籍此,拥有十年以上火影游戏制作经验的万代南梦宫和CyberConnect2(简称"CC2")此次也出现在了《火影忍者》手游的监制委员会名单之中,他们为火影手游研发团队提供了最全面的技术及资源支持,对《火影忍者》手游的游戏质量进行了最严格的监修,确保其会成为当下最高品质的火影移动游戏。

在玩法制作方面,CC2拥有十年以上的火影系列主机游戏研发经验,作为全球量计销量已超过1000万套的《火影忍者疾风传究极系列》制作方,CC2将火影系列游戏十年的经验倾囊相授,从忍术技能制作到忍者战斗数值策划,CC2都对游戏进行了严格的监控把关,以精益求精的态度诚意与腾讯联手研发。另一方面,万代南梦宫对于火影动画特效,拥有沉淀累积数十年的先进经验,其在游戏的制作过程中,对每一处动画特效的细微展现都进行了严格的把关。如:忍术施放的结印手势、忍术击打在对手身上的效果等等,全部的研发过程万代南梦宫都真正的加入其中,监制合作,确保游戏会为所有玩家呈现出媲美主机游戏的震撼画面表现。

副本内容

角斗场

试炼之地

鸣人奥义全屏

Pierrot官方原画提供 一草一木皆火影

日本知名动画制作公司Pierrot亦为《火影忍者》手游提供了官方原画支持。游戏中每一位忍者的每一个动作及形象,都百分之百贴全原著。《火影忍者》手游每一位忍者的动作帧都围绕200帧左右,这已接近端游手平。同时,在Pierrot官方原画的支持下,包括胡须方向的细节问题都得了最细微的监修,这使得火影手游中的每一位忍者、一草一木都带有浓厚的火影色彩。

从漫画到动画各方助力监修,《火影忍者》手游必将在监制委员会及腾讯合力的研发打磨之下,为全球亿万火影粉丝奉上一款原汁原味,超高品质的火影移动游戏。目前,《火影忍者》手游终极内测正在火爆进行中。让我们共同进入游戏,继承火之意志!

小李华丽奥义连打

佐助奥义技能

凯华丽的全屏奥义

卡卡西技能展示

《火影忍者》手游官方微信号、手游兴趣部落二维码二维码

《火影忍者》手游官方网站:http://hyrz.qq.com/

《火影忍者》官方论坛:

http://bbs.g.qq.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56663&ADTAG=game.web.hyrz

附:《火影忍者OL》监制委员会重要成员介绍

岸本齐史

岸本齐史是日本人气漫画家。

岸本齐史1999年起在《周刊少年JUMP》上正式连载《火影忍者》,该作品于2002年被改编为动画。

《火影忍者》在全球都有着极高的知名度。漫画在超过23个国家地区出版发售。动画在超过60个国家播放。

截至2013年2月,《火影忍者》漫画单行本在日本已创下1亿3128万本的发行数。是《周刊少年JUMP》的金牌作品之一。

集英社

集英社成立于1925年,是日本三大出版社之一。公司名有"睿智汇集"之意。

集英社的出版物涉足各个领域,其中最强项是漫画出版。

集英社拥有全世界发行量最大的漫画杂志--《周刊少年JUMP》。

深受广大中国朋友喜爱的《龙珠》、《圣斗士星矢》、《航海王ONE PIECE》、《火影忍者》等经典漫画均由集英社出版。

东京电视台

东京电视台是日本以关东广域圈为中心的无线电视台。

现在日本正在播放的动画中,有大约一半都由东京电视台进行播出。

其中,动画《神奇宝贝》、《游戏王》系列、《火影忍者》更广为世界各地电视台转播。

Pierrot

Pierrot,成立于1979年,中港台多称呼为"小丑社"。是日本著名动画制作公司。

初期以改编学习研究社作品为主,凭《尼尔斯骑鹅旅行记》等作品获得了业界认可。而以《魔法天使》为代表的魔法少女系列作品,进一步令该公司家喻户晓。1990年后,其作品多改编自《周刊少年JUMP》的连载漫画,深受观众欢迎。

万代南梦宫游戏:简称"NBGI",由万代(BANDAI)与南梦宫(NAMCO)2006合并成立,旗下作品包括《吃豆人》、《铁拳》、《山脊赛车》、《太鼓达人》、《龙珠》、《火影忍者疾风传》等。《火影忍者OL》便是由万代南梦宫游戏进行授权制作。

CyberConnect2:简称"CC2",是《火影忍者疾风传究极系列》老牌制作团队,目前该系列全球累计销量已经超过1000万套,此次负责对《火影忍者OL》游戏质量进行监修,并提供技术和资源支持。

2022-05-05 08:58:26
0