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NVIDIA GDC 新闻:发布面向游戏开发者的 Omniverse;DLSS 为《幽灵线:东京》, 《鬼玩人:游戏版》等带来性能提升

发表于:2024-05-13 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月13日,鬼玩人:游戏版继 GPU 技术大会 (GTC)发布大量新闻之后,NVIDIA 在游戏开发者大会 (GDC) 上推出面向游戏开发者的 Omniverse,以及支持 DLSS 的新游戏。NVIDIA 推出

鬼玩人:游戏版继 GPU 技术大会 (GTC)发布大量新闻之后,NVIDIA 在游戏开发者大会 (GDC) 上推出面向游戏开发者的 Omniverse,以及支持 DLSS 的新游戏。

NVIDIA 推出面向开发者的 Omniverse:打造强大的、协作式游戏创作环境

2022 年 3 月 23 日,NVIDIA 宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新功能,使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展协作,并在全新游戏开发流程中部署 AI 来为角色制作面部表情的动画。

艺术家和设计师对巨大的、极具沉浸感的世界创作正在超越玩家的期望,这使得游戏开发流程正变得越来越复杂。全球的艺术家团队致力于建立大规模的 3D 内容库,这个劳动密集型、耗时的过程,在融合逼真的光照、与现实一致的物理特性和 AI 技术时,变得更具挑战性。

Omniverse 为应对这些挑战,并通过在一个强大的平台上连接艺术家和他们的资产、软件工具,帮助游戏开发者更无缝地建立逼真的、具备现实般物理特性的游戏。Omniverse 的协作性可以极大地减少关键设计决策的迭代时间,加快项目的完成。

借助 NVIDIA Omniverse 实时设计协作和模拟平台,游戏开发者可以使用支持 AI 和 NVIDIA RTX™的工具,或轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。Omniverse 平台中为游戏开发者提供的组件包括:

● Omniverse Audio2Face, 一款由 NVIDIA AI 驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画。Audio2Face 支持完整的面部动画,艺术家们还能控制表演的情感。有了 Audio2Face,游戏开发者可以快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情,促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强沉浸感。

● Omniverse Nucleus Cloud 现已开放抢先体验版,可实现 Omniverse 场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署 Nucleus。通过 Nucleus Cloud,游戏开发者可轻松地在内、外部开发团队之间实时分享和协作 3D 资产。

● Omniverse DeepSearch 是一项 AI 服务,现在可供 Omniverse 企业用户使用,它允许游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的 3D 资产、物体对象和角色目录。

● Omniverse Connectors 实现第三方设计工具和 Omniverse 之间的 "实时同步" 协作工作流的插件。全新虚幻引擎 5 Omniverse Connector 允许游戏艺术家在游戏引擎和 Omniverse 之间交换 USD 和材料定义语言数据。

请查看《NVIDIA 发布面向开发者的 Omniverse 新闻稿》,了解更多关于 NVIDIA Omniverse 的信息。

《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo) 发布即支持光线追踪,DLSS 带来高达 2 倍的性能提升

《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo)将于 3 月 25 日上市,GeForce RTX 玩家将能够享受精美的光线追踪反射和阴影,开启 NVIDIA DLSS 将带来高达 2 倍的性能提升。

《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)将于 5 月 13 日支持 NVIDIA DLSS 技术

自 1981 年原版电影上映以来,《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)已家喻户晓,以其独特地动作、恐怖、喜剧融合的方式,为观众带来无尽欢乐。《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)将于 2022 年 5 月 13 日发布,游戏将支持 NVIDIA DLSS。

DLSS 更新为《天堂岛杀手》(Paradise Killer)带来高达 60% 的 4K 分辨率性能提升

在开放世界的侦探游戏《天堂岛杀手》(Paradise Killer)中,玩家们可以重返天堂岛。GeForce 玩家可以借助光线追踪反射和 NVIDIA DLSS 性能加速,来体验游戏中充满活力的岛屿。这两项功能开启后,图像画质得到极大改善,在 4K 分辨率下,性能最高可提升 60%。

2022-05-06 01:19:58
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