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靠谱娱乐玩出花样 完成最终泛娱乐版图

发表于:2024-04-30 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月30日,因移动设备无法完美展现手游体验,安卓模拟器作为一个替代工具被研发出来,虽说只是工具,但纵观近几年安卓模拟器市场,许多厂商已逐渐形成新型而又独立的分发平台。据透露,国内最早运营安卓模拟器的靠谱娱乐,现已

因移动设备无法完美展现手游体验,安卓模拟器作为一个替代工具被研发出来,虽说只是工具,但纵观近几年安卓模拟器市场,许多厂商已逐渐形成新型而又独立的分发平台。据透露,国内最早运营安卓模拟器的靠谱娱乐,现已全面运用工具拼接娱乐版块,使得直接覆盖人群超过3亿之多。

据《2015年中国游戏产业报告》中显示,中国移动游戏市场全年实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长 87.2%,这意味着移动游戏市场发展势头首次减速,行业遭遇一定的压力。

另一个调查指出国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%, 电规游戏占6.3%,移动游戏的发行数量依然拔头筹。

在产量增大的同时,竞争压力也伴随而来,像市场早期一样3-5人便组建一个工作室已不适应当今市场,目前游戏开发团队 普遍达到数十人,重点产品的团队甚至过百人,最终导致产品研发周期延长,产品投入提高加大了投入风险,游戏运营成本也继续提升,用户流量价格一涨再涨,但转化率却不如从前。

报告中指出,种种压力都要求这厂商除了坚持品质,更要主动尝试创新,高度关注本年度中国游戏产业热点、新兴业务,对"影游联动"、"二次元"、"电子竞技"等新亊物进行调查、研究,纳为己用。

而在这一点上,靠谱娱乐不但为自己制定了差异化运营战略,更建立起专门为手游CP提供"泛娱乐"内容服务的创新型平台。安卓模拟器是个完全的新兴市场,但是"工具"必须要上升到"服务"才有未来,工具的没落,在于它与用户的关联过低,想要摆脱被边缘化的宿命,就必须顺着渠道、平台直到入口这条路径,上升到无法被轻易取代的位置。

靠谱娱乐总裁 林榕

如何进行这个布局?靠谱娱乐CEO林榕提出了打造靠谱娱乐生态圈,做最大游戏周边产业链的独角兽这个概念。通过靠谱娱乐的特殊分发能力,以及深度定制内容,连接上游CP和下游玩家,形成一个完整的产业链,使手游行业进入一个良性循环。内容方面有美女直播,视频制作,电竞比赛,影游联动等;服务方面则是建立玩家VIP体系,天使客服等。这一切都是靠谱助手从工具到服务的转变,用差异化服务提升无差异的游戏娱乐性体验。当然,沿着此思路下去,其未来也将有更多的厂商联动合作来达成的泛娱乐项目推出。

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