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向《魔戒》致敬 君海研发《幻想X》的初衷

发表于:2024-04-29 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月29日,作为魔幻文学的鼻祖,《魔戒》给读者无尽的幻想;作为奥斯卡奖项最多的同名影视,《魔戒》无愧于它的王者之尊。近日,君海游戏《幻想X》策划向我们介绍,君海游戏在代号《幻想X》的立项时期就明确了游戏的研发方向

作为魔幻文学的鼻祖,《魔戒》给读者无尽的幻想;作为奥斯卡奖项最多的同名影视,《魔戒》无愧于它的王者之尊。近日,君海游戏《幻想X》策划向我们介绍,君海游戏在代号《幻想X》的立项时期就明确了游戏的研发方向:做一款向魔戒致敬的移动网游。

任何一款游戏,都是策划们在向玩家展示一个新的世界,就如同魔戒向世人展示第三纪元这个奇幻的魔法宇宙一样。魔幻游戏与其他题材游戏的不同也恰恰在于此,它的幻想空间更宏大;创作这类作品格外挑战策划的知识与见识。心中无宇宙,是做不出一个世界来的。

立项事关重大,数百万上千万的投入,是不能让情怀来做决定的。君海游戏代号《幻想X》产品策划表示,该项目立项花了超过2个月的时间,一个月做调研,一个月项目组内部讨论。那时候只有主策,主美,主程和制作人,有一天讨论到凌晨三点才各自回家,第二天十点钟开始又继续讨论。

君海游戏有一间名字叫黑木崖的办公室,那两个月基本完全被《幻想X》的立项工作占用,后来有新成员加入,他们还以为那是项目组的办公室呢。《幻想X》在立项初期最大的困难是定调,如果选择魔幻题材,作品必然要走高大上的美术风格。尤其是特效,要比其他类型手游特效更炫。

玩过游戏都知道,特效越多,画面越精美,程序压力就会越大,一连串的问题也将被带出来,研发成本之高难以想象。这些可以预见的问题,必须在立项之前有精确的预估,并保证有解决之路。否则你项目怎么跟老板要钱呢?

也许无数的团队曾与《幻想X》的研发团队一样拥有向经典致敬的愿景,但是我相信,能够真正去实现的并不多。《幻想X》最终成功立项的原因现在回想起来都觉得是上天的眷顾,因为有了几位神秘大咖的加盟,让之前纠结的问题迎刃而解。

目前,代号《幻想X》已经在内部测试,预计年后将与第一批荣誉测试玩家见面。研发这一款作品的初衷是什么?说情怀太虚了,其实很简单,就是我们立项时期对魔幻题材的走火入魔似的着迷,是对魔戒上瘾之后,希望能尽我们自己的力量为大家开启一个全新的幻想世界,仅此而已。

2022-05-05 09:14:25
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