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圣剑游戏龚静毅:与同方云罐共谋家庭娱乐新发展

发表于:2024-04-29 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月29日,来源:流媒体网近年来,电视游戏的发展可谓是如火如荼,引得布局者不断,电视游戏的未来的前景更是大家看好的一片蓝海。作为国内高科技公司清华同方,在电视游戏方面也有着自身的规划和动作,2015年同方发布了两

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近年来,电视游戏的发展可谓是如火如荼,引得布局者不断,电视游戏的未来的前景更是大家看好的一片蓝海。作为国内高科技公司清华同方,在电视游戏方面也有着自身的规划和动作,2015年同方发布了两款云罐的升级版新品Plus和Halo的同时,还发布上线了云次元游戏平台,同时还依靠自身的智能家庭中心平台与多家游戏公司合作,推出数百款针对TV定制的游戏,其中上海圣剑网络科技有限公司便是其中一家。流媒体网深访圣剑网络总经理龚静毅,分享其对电视游戏现状、发展态势以及其与同方云罐合作模式等方面的看法、判断以及期望。

圣剑游戏总经理 龚静毅

1 看好电视游戏发展,提前布局家庭娱乐

自从去年国内相关禁令的解除,电视游戏兴起的呼声就日益高涨,加上移动游戏市场进入盘整期,整个游戏市场不再是非理性的发展。相反以智能电视为载体的OTT游戏起步迟缓,但已经有行业巨头在加紧开荒,例如阿里游戏联合中小CP搭建TV游戏平台,腾讯携手海信打造电视游戏平台,国内部分手游发行商也将旗下知名手游搬上电视荧屏。

同方提前布局家庭娱乐领域,在平台上,推出了其战略性产品云次元游戏平台,此平台所有游戏都在云端,摆脱了高配置硬件的束缚,可一账号登陆,跨终端、多维度畅玩次世代游戏大作;在内容上,同方联合多家国内主流彩电厂商、盒子厂商,上线了集结数百款TV定制游戏的可乐吧游戏大厅;在硬件上,同方拥有云罐系列产品,全面布局家庭娱乐。

同方云次元游戏平台

同方可乐吧游戏大厅

龚静毅表示圣剑网络一直在推出新品电视游戏,大力发展游戏产业,圣剑网络是致力于为家庭用户提供多模式、使用群体广、丰富多彩、健康安全的游戏内容。

中国现有4.3亿个家庭,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,2016年,中国宽带渗透率将达60%,接入2.7亿户家庭,与电视游戏相关的硬件、服务与周边配件市场规模预计将达千亿规模。游戏作为智能电视内重要的软性内容组成之一,促使电视游戏研发商加快多样化产品输出效率。圣剑网络方面认为中国电视游戏市场面临着迅速发展的巨大商机。

圣剑游戏:三国神将传

对于电视游戏前景,龚静毅提到,申万在一份研报中指出,"电视游戏有望成为下一代游戏蓝海市场,考虑到中国市场的独特性,以Xbox为代表的主机游戏或将占据高端市场,智能电视机顶盒有望成为未来电视游戏的主要承载形式,网络游戏有望成为主要变现形式。"

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