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《弑杀》经典风格别样体验,像素版的哥特世界

发表于:2024-05-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月05日,恶魔、吸血鬼、中世纪古堡、黑暗哥特风……听到这里,相信不少老玩家都已经露出了会心的微笑"你接下来是不是该↑+A放个十字架了"。不好意思,今天给大家介绍的并不是我们熟悉的"恶魔城"新作,而是一款杉果平台

恶魔、吸血鬼、中世纪古堡、黑暗哥特风……听到这里,相信不少老玩家都已经露出了会心的微笑"你接下来是不是该↑+A放个十字架了"。不好意思,今天给大家介绍的并不是我们熟悉的"恶魔城"新作,而是一款杉果平台的横版ARPG《弑杀》。它有着"恶魔城"迷人的要素,带着熟悉的16位像素画面。在这里,今日的玩家有机会重返那古堡、满月和各种怪物丛生的哥特式世界中,和黑暗与死亡正面接触。

经典风格别样体验,剑与魔法的哥特世界

让我们从经典的"恶魔城"说起,老玩家还能记得,这款游戏中我们扮演的是对抗吸血鬼的驱魔猎人。而在《弑杀》中,你要操纵的则是吸血鬼公爵Bathoryn,在这片被诅咒的土地上战斗,从7位死亡领主手中解放7座巨塔。Bathoryn必须要在升起每座巨塔之前肃清地图上的敌人,并且打倒每座巨塔之中强大的死亡领主任务才能继续。

《弑杀》的场景与建筑有着黑暗的哥特式风格

《弑杀》的战斗没有"恶魔城"系列的副武器系统,取而代之的则是使用三种不同招式动作的武器:钢铁巨剑、烈焰长剑以及冰霜巨斧。三种武器分别克制对应类型敌人的弱点,熟练掌握不同武器间的切换,可以更有效地斩杀敌人。而各式各样的法术运用,让你可以不用以身犯现近战杀敌,不过面对有限的法力值,你需要有计划地远程消耗或是大范围清屏,以免在陷入困境时无力回天。

《弑杀》中使用大范围法术扫清敌人

《弑杀》的16位像素画风配合运行时的流畅帧数,模糊了经典的像素时代和当前游戏技术的界限。剑术的一招一式虽不华丽但节奏分明:抬剑、转身、横削、纵劈,流畅度甚至有了一些3A大作的影子,加上主角一头飘逸的银白长发,有那么几分"巫师3:狂猎"中白狼的风采。而在Curt Victor Bryant 创作的重金属音乐的烘托下,比起诡异阴暗的"恶魔城"系列更多了一份狂野的味道。

生死仅有一线之隔,直面险阻血战到底

正如其英文名Slain一样,《弑杀》整体游戏流程给人的印象就是:死亡无处不在。游戏的战斗场景有着很高的怪物密集度,你经常会陷入敌人前后夹攻,敌人的行动也难以预测,尤其是首次登场的新敌人。不同怪物之间频度不同的交错攻击也使人防不慎防。可能你费了老大劲刚砍翻一个骷髅守卫,迎接你的又是一把已经挥到脸前的大斧,或是一枚避无可避的大火球。

《弑杀》的战斗经常会出现被怪物前后夹攻的状况

而真正让《弑杀》难度飙升的,要属每个场景设置的为数众多的死亡陷阱。陷阱对主角色均是即死效果,每一个新的场景,都需要你用生命来探索。一个新的陷阱被发现,都意味着一次失败,而每一次失败,都意味着你必须承受这些悲惨的结局:被巨石压成碎块、被潜伏的怪物整个生吞、或是被隐藏的利剑切成两半……说到这里,各位是否想到了第一次玩LIMBO时被虐的惨状呢?

《弑杀》中无处不在的死亡陷阱使得前进困难重重

游戏难度着实不低,为了避免将《弑杀》玩成"Bathoryn的一千种死法",熟悉敌人与陷阱所在地点与攻击时机,是避免过早夭折的第一要义。只有直面死亡,你才能够超越死亡……说起来还有几分哲学意味呢!

2022-05-05 09:23:01
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