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靠谱娱乐林榕——跨端拥有无限可能 泛分发时代即将来临

发表于:2024-05-02 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月02日,靠谱娱乐总裁林榕于近日接受媒体采访,她认为在未来,基于安卓模拟器这一产品,游戏多平台互通以及多屏游戏都将不再遥远。就目前的大前景来看,整个移动游戏行业依然处于高速蓬勃发展的一个时期。因此我们可以看到市

靠谱娱乐总裁林榕于近日接受媒体采访,她认为在未来,基于安卓模拟器这一产品,游戏多平台互通以及多屏游戏都将不再遥远。

就目前的大前景来看,整个移动游戏行业依然处于高速蓬勃发展的一个时期。因此我们可以看到市场上的服务供应商和CP越来越多,并逐渐形成了寡头竞争的格局。就游戏类型而言,在移动游戏的发展史上,自2011年起到2015年,变化是非常明显的。尤其是从2014年开始,中重度的游戏的数量越来越多,包括现在还在盈利的几款明星产品,他们的生命周期比同类产品长的多,而且这些产品基本上都是网络游戏。以腾讯和网易为例,他们产品的开发趋势可以看成是移动游戏市场的一个风向标,从整体数量上来看他们的轻度游戏数量是在下降的,而中重度的游戏是在上升的。可以预见手机上的服务马上就要满足不了用户的需求了,而在我们的大屏上,你会发现它还有好多发展空间。

安卓模拟器在目前中重度手游占大多数的情况下,它会有比较好的一个发展空间。比如说像全民突击,通过在电脑上使用安卓模拟器的方式提升操作后,赢的机率绝对比用手机操作更大。梦幻西游这类游戏也是一样的,我们能够支持梦幻西游玩家的多开的需求,而且在这类游戏里面多开对玩家来说是非常重要的一件事情。

而对于靠谱娱乐来讲,我们其实是把移动的应用放到PC上去做它的使用体验和分发。我们并不是在逆潮流而行,不是舍弃移动端的流量只做PC端,我们这样做本质意义是去体现一个跨平台的概念,跨端的服务整合的概念。通过跨平台的整合,我们会对未来也有一些技术畅想,因为安卓模拟器是一个时代的阶段性产物,在靠谱娱乐未来的发展空间里面,我们在最终会发现,并不是移动端的用户就是移动端的流量,PC端的用户就是PC端的流量。而是一个用户,他在不同的场景、不同的时间点,在使用的设备不一样而已。通过靠谱的服务已经打通,而且是整合的。

那么如果未来没有安卓模拟器的话,对于 PC端的用户我们用什么样的技术手段让他继续进行这样跨端的体验呢?我们现在在做这样的一个尝试,对一个安卓应用,植入一个非常轻量级的SDK,之后生成一个基于PC端的程序文件,中间省略掉了用户下载模拟器这样的工作,到最后用户会发现应用转到PC端其实是一件非常简单的事情。而对于CP来讲,它未来的推广空间就将会有无限的可能,也就意味着我们的泛分发时代,就真的来临了。

基于未来的跨平台我们还有很多的畅想,包括我们的多屏互动的概念,将移动端跟PC端变成一个同屏、同步体验的一个过程。甚至最终将你的手机变成一个手柄,这都是有可能实现的。

2022-05-05 09:25:47
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