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一款诞生三年的手游《率土之滨》,靠什么留住玩家?

发表于:2024-04-28 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月28日,在许多玩家眼里看来,SLG手游无非为两种,一种便是类似与部落冲突需要耗费大量时间精力的手游,一种便是换汤不换药的"充钱你就能变强"的氪金手游。不过《率土之滨》则是其中的一个异数,距推出至今已经有了三年

在许多玩家眼里看来,SLG手游无非为两种,一种便是类似与部落冲突需要耗费大量时间精力的手游,一种便是换汤不换药的"充钱你就能变强"的氪金手游。不过《率土之滨》则是其中的一个异数,距推出至今已经有了三年的时间,但依然有着许多活跃的玩家,那么究竟是什么让其能留住这么多玩家的心呢?

出色的游戏机制

《率土之滨》与许多同类的手游一样选择了三国题材,玩家们一经出生可以选择九个州中的其一作为自己的出生点。而与其他手游中最大的一点不同在于,在《率土之滨》中玩家们必须占领相邻的地块才能接着出征,而不能随心所欲的想去哪就去哪儿。如果孤身一人铺路则是一件非常累的事情,这也就间接的促成了玩家们都会选择加入一个同盟,以此借盟友的地块来拓展自己的地盘。

而这一机制也让同盟盟友之间的交流更加频繁,无论是打城还是战役,都需要玩家们协作铺路,这也使得游戏的社交更具活力。

其次便是氪金玩家与非氪金玩家的差距并没有想象中那么大,或许重氪玩家在前期可以抽到许多高级武将来垫定自己的优势,但是游戏中的12小时免费抽奖机制和5次必出好将的机制让平民玩家也可以通过时间来慢慢拉近与氪金玩家之间的距离。

合理的游戏平衡

而保持氪金玩家与非氪金玩家的平衡度最高的一点便是在游戏中的资源是不能靠氪金获得的,征兵时间也不能靠氪金缩短,人民币玩家和平民玩家都处于同一起跑线。而且武将有出征体力限制,就拿一个玩家3支主力部队来讲,氪金玩家最多能顶住十五波进攻就得休息回复武将疲劳,而在游戏中一个同盟可是有数以百计的成员,几名氪金大佬基本上左右不了战局的走向。

而且平民玩家也可以靠着相对廉价的"碰瓷队"来对氪金大佬的主力队伍造成打击,往往一两支碰瓷队就可以废掉大佬们的一支主力,所以在战役之中主要靠的是指挥和同盟成员之间的服从性。

与人斗其乐无穷

《率土之滨》的最大玩点则是最大化的发挥了玩家们本身的智慧在游戏中的作用,我曾见过纵横捭阖的外交官周旋与两大盟之间,驱狼吞虎成功的让自己的同盟入主中原。也曾见过天赋异禀的指挥官带领自己的同盟以弱胜强,几乎完美的还原了历史上的官渡之战。

这正是《率土之滨》能留住玩家的原因之一,极高的自由度让玩家们的创造力有了最大的发挥余地,正所谓与人斗,其乐无穷!

2022-05-06 04:16:40
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