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FPS手游是否有必要设置机瞄?拟真与体验的权衡

发表于:2024-04-28 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月28日,80、90后一代,小时候基本上都曾接触过CS反恐精英这款作品,当时的我们曾天真的以为这就是世界上最棒的FPS游戏,没有人能够超越这部经典。直到后来我们有了使命召唤、有了战地、有了彩虹六号,有了很多很多

80、90后一代,小时候基本上都曾接触过CS反恐精英这款作品,当时的我们曾天真的以为这就是世界上最棒的FPS游戏,没有人能够超越这部经典。直到后来我们有了使命召唤、有了战地、有了彩虹六号,有了很多很多更加出色的FPS作品,也正是那时我们知道了什么叫红点、什么叫全息、什么是机瞄、什么是腰射,才知道原来FPS并不止于射击与换弹、盲狙与压枪了。

手机陀螺仪的问世将FPS游戏真正搬到了移动设备当中,玩家只需通过滑动屏幕大致瞄准,再通过陀螺仪精确修正,即可完成射击动作。而随着手机机能的提高,游戏画面也越发真实,枪械的拟真程度自然也水涨船高,机瞄这一概念被移植到手游当中,成为了许多FPS手游提高品质的标配之一。

手机FPS游戏是否有必要设置机瞄?

其实说到是否有必要这一点,想必在座各位看官都有自己的想法和独到的见解,以笔者本人对FPS游戏的了解来看,机瞄是否有存在的必要取决于机瞄本身是否被游戏所需要,毕竟游戏内所有正向的系统都是为了提升游戏性而存在的。

既然是否启用机瞄系统取决于机瞄是否被游戏本身需要,那么验证他的方式就简单的多,那就是假设该游戏突然阉割掉机瞄后,游戏本身的体验是否会下降。

那些恰到好处的FPS手游

举例说明的话,去年格外火热至今热度不减的刺激战场就是很好的例子。刺激战场是端游绝地求生的手游复刻版,游戏本身的枪械可以安装备件,尤其是瞄准镜部分。游戏中的瞄准镜分为红点镜、全息镜,再到二倍与八倍镜,种类繁多。而既然游戏有了瞄准镜这一设定,那么势必会存在没有瞄准镜或没有适合的瞄准镜的情况发生,这是机瞄系统的作用就被充分的突显了出来。

大部分体验过游戏的玩家都知道游戏中除了举枪瞄准射击外还能通过屏幕中间的准星瞄准来进行腰射,但腰射状态下攻击远距离的目标时精准度会下降很多,此时通过肉眼进行瞄准,举枪利用枪械本身自带的瞄准器进行三点一线的瞄准就成为了更好的选择,也就是说,机瞄成为了在没有瞄准镜时代替瞄准镜获得高精准度的射击方式,这样的设计就是恰到好处。

总结

市面上拥有优秀机瞄设计的FPS游戏有很多,除了刺激战场外还有正处在测试阶段的使命召唤手游。而那些无机瞄设计的游戏也并不是不够上档次,而是没有必要加入机瞄,例如穿越火线手游版,经久不衰这么多年,自然有他一直存在的理由,也始终有一批热爱他的玩家,所以关于FPS手游是否需要机瞄这一点,都是厂商与玩家在体验与拟真之间的权衡。

2022-05-06 04:17:51
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