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快节奏游戏当道 为何《绝地求生》却能制霸?

发表于:2024-04-24 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月24日,自从2017年以来,《绝地求生》至今已在steam平台蝉联销量榜冠军近50届了,总销量高达2400万。面对这样一个其他任何游戏皆望尘莫及的数据,这款游戏却有着一个违背常理之处。在近年来,人们的生活节奏

自从2017年以来,《绝地求生》至今已在steam平台蝉联销量榜冠军近50届了,总销量高达2400万。面对这样一个其他任何游戏皆望尘莫及的数据,这款游戏却有着一个违背常理之处。在近年来,人们的生活节奏逐步加快,距离安稳舒适的生活似乎已经过去了许久,更多的人在疲于奔波根本无暇休闲。而游戏作为人们生活中必不可少的娱乐手段,近年来在游戏的选择上玩家们也更加倾向于贴合生活的快节奏游戏。

《绝地求生》在游戏体验上不仅需要玩家去花费大量精力熟悉地图与作战意识,更要去练习枪法熟悉接近真实的弹道轨迹。更加复杂而严谨的射击操作是其核心,但同时也让游戏节奏略显拖泥带水。而这样一款游戏,却在这样一个并不适宜的时代存活下来,并割据一方成为行业霸主。

与生活密不可分的游戏选择

在曾经很长一段时间里,绝大多数玩家都拥有大量的游戏时间。更多玩家希望能够长时间沉浸式地去体验游戏,玩家往往能够在这样的体验中更深层次地了解游戏,甚至为了一款游戏去花费大量的精力。相对于玩游戏,或许"冒险"这个词汇更能准确地描述玩家的行为。

经典RPG《博德之门2》玩家需要花费大量精力来探索

但随着时间的流逝,曾经的核心玩家也逐渐步入社会,忙于生活。有的人甚至放弃了这一爱好,而有些人则选择了更能在短时间内体验到游戏乐趣的方式。为了迎合市场,更多适应于这些玩家需求的游戏随之诞生,而整个行业也步入了快节奏时代。

移动平台的便携性、多人游戏的交互性以及游戏时间碎片化,成为了玩家们选择更为简单快捷游戏方式的主要原因。玩家们对于更为传统的"冒险"逐渐也失去了兴趣,热衷于探索的永远都只有一小部分玩家,更多的玩家是在共享着他人的探索成果。

玩家的需求越来越倾向快节奏,在逐步发展中,慢节奏游戏也同时逐渐退出了主流之列。玩家亦或选择亦或接受,快节奏游戏已经占据了大部分领域。这些游戏共同的特点在于,随时可以拿得起也随时都能放得下,玩家也不需要花很长时间来研究如何上手一款游戏,从一开始玩家就能够得到大部分乐趣。

随着快节奏游戏对市场的占据,很多慢节奏游戏也纷纷在续作或是新内容中加快游戏节奏,众多游戏纷纷选择了适应市场以求生存。另一部分依旧保持慢节奏的游戏在快节奏游戏的迅猛攻势下,很快就失去了新鲜血液的流入,虽然各大经典游戏有为数不少的死忠老粉,但失去新鲜血液对任何游戏来说都是十分致命的打击。

快节奏FPS《雷神之锤》玩家只需要找到并击杀敌人

恰逢此时,《绝地求生》的诞生为这一局面带来了改变。他有着快节奏游戏的优势也有着慢节奏游戏的硬核,易学难精的游戏内容,无论怎样的水平都能找到不同的乐趣,玩家甚至不需要会玩就能觉得这款游戏有趣,这款游戏第一次为快节奏游戏的浪潮带来了逆流。它的出现为市场上每一款游戏敲响了警钟:玩家不是不喜欢慢节奏游戏,而是希望能够尽快地体验核心内容!

反其道而行,绝地求生带来的一股逆流

这一次的浪潮,一反往常倾向了慢节奏硬核游戏,事实证明玩家并不是追寻更加简单的游戏体验,而是期望能够更加快速地去体验游戏。但是大多数游戏很难在给予玩家快节奏体验的同时让玩家体验深度内容。

这也恰好使得《绝地求生》获得了空前的成功,就目前来说,它是唯一能够做到让玩家快速而深入地体验游戏最为核心乐趣的一款游戏,这使《绝地求生》这款游戏吸引了各种类型的玩家,无论是拥有大量时间来钻研游戏的核心玩家还是仅仅想要在闲暇时光娱乐几局的休闲玩家,任何人都能在其中找到属于自己的乐趣。

《绝地求生》:开启慢节奏射击的逆流

任何玩家都能找到属于自己的乐趣,这一特点让《绝地求生》无视了硬核游戏的慢节奏难以让玩家喜爱的特性,反而利用这一点来让各类玩家都接受自己。

《绝地求生》作为一款慢节奏游戏,它需要玩家耐心地寻找武器,步步为营的作战。或许玩家无法在第一时间得到自己想要的,但在追寻最理想的装备与最终胜利的过程中,游戏乐趣却无处不在。

每一局半小时,当玩家阵亡后则可以立马开始下一局,又是一个新的开始。较差的游戏体验绝不会持续很久,有的玩家一小时仅能进行两三局游戏,但另一部分玩家每小时却能进行数十次游戏。每一名玩家都长时间围绕在游戏的核心体验周围,紧张刺激的感受又能为玩家带来紧凑的游戏体验。可以说,虽然《绝地求生》是一款慢节奏射击游戏,但事实上更多时候玩家都在进行博弈,由心理到操作,从各个角度都能让玩家有强烈的紧迫感。一局30分钟左右的游戏时间,不长不短却能让大多数玩家沉迷于其中,即使是不得不中途退出游戏,会受到影响的也仅仅是自己。玩家很难因为中途退出而拉低整个队伍的游戏体验,团队固然重要,但仅有一次的生命也让以少博多变得不那么困难。

可以说在之前MOBA横行的年代,玩家们所有的无奈与不愉快,都在《绝地求生》中得以中和,也恰恰因为这款游戏在MOBA大受欢迎之时推出,才让众多玩家内心对MOBA所抱有的遗憾得到了寄托。

手游化依然保持原有魅力

近几年因手机性能的飞速发展,各大端游纷纷登录了手机平台。这一点很大程度上推进了手游市场的发展,各大类型手游层出不穷。在《绝地求生》缓解了MOBA游戏所带给玩家的遗憾之后,它同样将手伸到了手机平台。《绝地求生:刺激战场》在此刻诞生,继承了原作的地图、弹道、手感的同时,该作也在手机平台上展现出了毫不逊色于端游的魅力。

重塑经典,再造辉煌,《绝地求生:刺激战场》为玩家带来了无限接近于端游的游戏体验,而在优化、服务器方面《绝地求生:刺激战场》并没有步原作的后尘,在更加完善的准备与制作之后,他带给玩家无限接近但超越原作的游戏体验。即使是带不动《绝地求生》的电脑也可以依靠模拟器来运行《绝地求生:刺激战场》,对于电脑带不动《绝地求生》的玩家,这次的手游化可以说是莫大的福音。

而《绝地求生:刺激战场》在画质等方面自然不可能1:1还原端游,即使它相较于端游有所优化,但在画质方面这款游戏出于手机的性能限制画质方面也难以与原作相比。而这换来的则是手机的便携性,《绝地求生:刺激战场》比之端游却带给了玩家无限接近于端游却又有着自身绝对优势的游戏体验。

虽然在《绝地求生》大火之后,出现了大量跟风吃鸡手游,但这些手游在与《绝地求生:刺激战场》高度还原对比下,都显得与《绝地求生》相去甚远。对于钟爱《绝地求生》的玩家来说,《绝地求生:刺激战场》无疑是手机平台上最好的选择。可以说依靠《绝地求生》足够优秀的玩法与设计,《绝地求生:刺激战场》注定能在手游平台有一番大作为。

《绝地求生:刺激战场》高度还原原作称霸手机平台

从端游到手游 绝地求生如何在各大领域"野蛮生长"

回顾过去的2017年,《绝地求生》以感染般的速度侵袭各大国家的PC及主机市场,每当提起"PUBG"四个字母,每一位玩家都有这一段自己的故事。玩家对于这款游戏的热情超越了对一款新作应有的态度,这份热情强烈且持续,即使在游戏有着极高门槛的情况下,也丝毫不退缩,迎难而上。

玩家对于《绝地求生》的热情甚至远远高过制作组的预期,这也直接导致了在其后被人诟病或是调侃的服务器问题,在经历了整整一年的"抢先体验"阶段后,《绝地求生》最终还是步入了正式版本。随后不久,便诞生了《绝地求生:刺激战场》。

随着《绝地求生:刺激战场》的诞生,也意味着《绝地求生》从端游到手游的跳跃式发展正式开启。《绝地求生:刺激战场》良好的风评使玩家愿意去选择这款正统吃鸡手游,而非跟风之作,甚至原本对端游手游化这件事抱有成见的玩家,也都纷纷接受了这款移植之作。而这就意味着,《绝地求生》跳跃式发展已经在向成功迈进。延续《绝地求生》的游戏内容,在原版无法涉足的地方,《绝地求生:刺激战场》为其弥补了空缺,在《绝地求生》本就笼罩了近乎全部PC玩家的形势下,《绝地求生:刺激战场》又将目标瞄准了手机用户,显然这一次依然是将目标瞄准了大众,用只属于《绝地求生》独有的方式,来满足不同类型玩家的各类需求。

重塑辉煌,《绝地求生:刺激战场》眼前的康庄大道

《绝地求生》的成功,与独特的游戏性有着无法分割的关系。它在游戏中仅仅给予玩家一个单纯的目标:击败所有敌人,成为第一名。如何去接近并完成这一目标是玩家的自由,在这自由之中,每一种游戏方式却都能够带给玩家独有的乐趣。

无论是一往无前与敌人刚枪,还是隐藏在阴暗处等待猎物,亦或者藏在没人能发现的地方瑟瑟发抖,玩家的性格决定其玩法,又因其玩法决定自己所能收获的乐趣。这也是《绝地求生》能够在时代的潮流中逆流而行却掌控潮流的根本原因所在。而目前《绝地求生:刺激战场》在手机平台也算是初来乍到,在此之前早有为数众多的跟风手游,本次《绝地求生:刺激战场》的表现也相当于宣示了自己在该领域的霸主之位,可以预见,它在手机平台中将再现《绝地求生》所获得的成功,甚至将之超越。

2022-05-06 11:22:07
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