DH3G游戏资讯网

6.8mm,EM3 展示全球超薄 VR 眼镜

发表于:2024-04-27 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月27日,近日,虚拟现实技术公司 EM3(北京意链科技)公开了一款代号为 ETHER 的超薄 VR 眼镜原型机,整机厚度仅 6.8mm,重量不到 35g,是迄今为止全球最轻薄的 VR 近眼显示方案。该版本原型机

近日,虚拟现实技术公司 EM3(北京意链科技)公开了一款代号为 ETHER 的超薄 VR 眼镜原型机,整机厚度仅 6.8mm,重量不到 35g,是迄今为止全球最轻薄的 VR 近眼显示方案。

该版本原型机采取分体式设计,由 Micro-oled 微显示器驱动,支持全彩显示,单眼 2.5k 分辨率,Fov90 度,可以物理调节瞳距。据称,产品的下个迭代版本有望在产品体积不变的情况下,将 FOV 进一步提升至 110°。

据透露,EM3-Ether 眼镜采用了一套特殊的光学成像系统 NEO-M,用一组衍射透镜取代了传统 VR 眼镜中厚重的透镜组,可以在极短的焦距内,对所有可见光进行汇聚以实现清晰成像,因此可以极大地缩减光学模组厚度。

在演示资料中,EM3 借助手机摄像头模拟人眼,展示了 NEO-M 光学系统的成像效果:

当手机在距离图像 15mm 的位置进行拍摄时(中图),因图像过近,相机无法对焦而导致图像模糊;

而当放上 NEOM 透镜后(右图),相机成功对焦,拍下清晰的图像。

更为特别的是,该光学系统可以对 1200 度以内近视进行屈光纠正,而无需额外的近视镜片,这样的光学系统在全球绝无仅有。

EM3 表示,头显作为虚拟世界的入口,对元宇宙概念的实现起到了决定性的作用,目前市面上的 VR 设备因体积重量较大,用户在佩带 20min 左右就会产生生理上的不适,这限制了用户的停留时间和软件使用的方法,因此只有耗时短、沉浸度高的游戏能让用户产生足够的使用意愿。

但元宇宙的意义绝不止游戏,其他重要的应用如虚拟社交、办公、教学等等,都需要设备达到可供长时间甚至全天候佩带的水平才有真正落地的可能,因此,轻薄化是 VR 技术发展中最重要的一个方向。

VR 热潮自 2014 年延续至今,无数硬件厂商在尝试缩减 VR 头显的厚度,但受到光学基本原理的限制,想要在保证足够的视野范围(FOV)和画质的前提下,缩短光学透镜的焦距是几乎无法实现的,必须通过突破性的光学方案来实现。

HUAWEI 于 2019 年发布的超薄 VR GLASS 采用了 Pancake 折叠光路技术,让头显厚度由原先的 50-60mm 缩短至 25mm 左右,虽然厚度缩减近一半,但这已接近 Pancake 光学系统的极限,距离真正眼镜形态的产品还存在较大差距。

科技巨头 Facebook(Meta)在去年也公布了一款超薄 VR 眼镜的原型机,厚度约 8.9mm,但该产品还处于非常早期的实验性阶段,仅支持低分辨率的单色显示,离真正的产品化还有相当长的距离。

对比来看,EM3 ETHER 无论在产品尺寸、显示性能还是技术成熟度方面,都更加领先。并且,想要实现如此轻薄的产品设计,EHTER 的光学方案几乎是当下唯一的选择。

另外,据 EM3 研发人员表示,NEO-M 的价值不只限于 VR 行业。除了可以用于 VR 显像外,NEO-M 还有望利用在相机镜头、显微镜、夜视仪等任何需要使用透镜组的地方,一旦应用成功,将极大地缩减产品尺寸,未来的望远镜可能薄如卡片,困扰手机厂商多年的相机镜头凸起问题,也有望得到解决,其背后的商业潜力不可估量。

2022-05-06 14:04:38
0