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绝地求生刺激战场枪械DPS全解析

发表于:2024-04-28 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月28日,绝地求生刺激战场已经进入内测三个月,各位玩家可能已经对游戏的基本系统很熟悉了!但是想要进阶成高级玩家,选择一把趁手的武器就显得尤为关键。今天小编为萌新玩家们科普下什么是DPS。经常玩游戏的重度玩家可能

绝地求生刺激战场已经进入内测三个月,各位玩家可能已经对游戏的基本系统很熟悉了!但是想要进阶成高级玩家,选择一把趁手的武器就显得尤为关键。今天小编为萌新玩家们科普下什么是DPS。

经常玩游戏的重度玩家可能对dps不会陌生。所DPS,就是damage per second,也就是"每秒伤害量"的意思。dps越高,武器的爆发力也就越高。

那么对每把武器来说,在不考虑命中率的前提下,"每秒伤害量"="单发伤害量"*"每秒子弹击发数",而"每秒子弹击发数"=1秒 / "单发子弹射击间隔",而"单发子弹射击间隔"指的是全自动射击条件下每发子弹中间相隔的时间。

首先来看看武器的单发伤害量,参考老版本端游。
再来看看武器的单发射击间隔(只参考有全自动的突击步枪和冲锋枪),同样参考端游
突击步枪系
m416 0.086s
scar-l 0.096s
m16a4 0.075s(无全自动)
akm 0.100s
groza 0.080s
aug 0.086s
dp-28 0.100s(轻型机枪)
冲锋枪系
uz乌兹 0.050s
ump9车王 0.086s
vector短剑 0.053s
tommy汤姆逊 0.086s

由此,我们可以算出每把武器的dps如下
突击步枪系
m416 511.6
scar-l 458.3
m16a4 586.7(高手能打出全自动效果的话)
akm 490
groza 612.5
aug 511.6
dp-28 490(轻型机枪)
冲锋枪系
uz乌兹 500
ump9车王 441.9
vector短剑 622.6
tommy汤姆逊 465.1

现在,各位坛友可能对每把全自动武器的dps有了直观的了解了。500的每秒伤害量,什么概念?想要杀死一个满血100裸体的玩家只需0.2秒,就算有三级甲加持也只需0.5秒,秒人就是一瞬间的事,就在电光火石之间。
我们可以直观的看到,vector短剑冲锋枪拥有所有武器最高的爆发力。然而事实上,短剑即使装备了扩容弹夹也只有25发子弹,打光一个弹夹只需1.325秒,可能还没把人打死,弹夹里子弹就打光了,因为容错率很低是把高手向的武器。

这点准度(散布)差距,在近距离作战时根本没有本质差别。(注意看,满配ump9和裸m416的差距,你觉得在狗斗时,满配ump9打的过裸m416吗)

最后,我想说的是,以上只是纸面数据。在端游,冲锋枪虽然dps整体低,但是起码还有近距离腰射准度和后座力低的遮羞布,尚有用武之地,不然ump9也不会被冠以车王的美名。但事实上,以目前刺激战场的游戏设定,腰射保持高移速的同时还能保留高精准度,对于突击步枪来说是很大的利好。因为突击步枪本身dps就比冲锋枪高,同时,弹夹容量足,近距离腰射射击精度又高命中率不俗,因此近距离作战狗斗无论容错率还是爆发力都比冲锋枪高一个档次,而高移速左右移动又能带来很好的闪避加成,降低对手的命中率。因此我个人强烈推荐各位新手玩家别玩冲锋枪,虽然冲锋枪腰射准度似乎更高些,但相比作战距离来说,这个根本没任何作用,因为突击步枪的腰射准度完全足够覆盖各种作战距离的泛用性了。因此这个游戏目前冲锋枪根本毫无用武之地,不可谓不鸡肋。

额外分析:
1.为何目前几乎没人用冲锋枪?
因为近距离腰射准度各种枪械都很高,冲锋枪在近距离作战包括狗斗时dps爆发力也不够。同时冲锋枪还有各自的缺点,ump9爆发力疲软,uzi vector弹夹容量小容错率低,uzi 汤姆逊无法安装瞄具。
2.为何m416出场率最高?
因为目前416爆发力,近中远精准度适用性泛用性均非常高,是一把可以从头打到尾不论场合地形的好枪。

希望小编为大家带来的攻略心得能在各位的游戏旅程中帮到大家,想要获取更多最新游戏攻略欢迎访问游迅网!

2022-05-05 11:48:17
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