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影之诗组合技构筑是什么?组合技构筑简介以及代表卡组介绍

发表于:2024-04-30 作者:创始人
编辑最后更新 2024年04月30日,影之诗中有非常之多的卡组流派以及构筑,往往让新入坑的玩家望而生畏,那么今天小编就为大家分享一篇影之诗卡组组合技构筑流派以及代表卡组的初级介绍,让各位对游戏中的基本概念有所了解。组合技构筑/COMBO

影之诗中有非常之多的卡组流派以及构筑,往往让新入坑的玩家望而生畏,那么今天小编就为大家分享一篇影之诗卡组组合技构筑流派以及代表卡组的初级介绍,让各位对游戏中的基本概念有所了解。

组合技构筑/COMBO DECKS

单张卡牌的身形略显羸弱,但彼此配合就能产生极大的威力。其中更是有能无视对手的情形,在一回合里获胜的组合,运用这样的组合的构筑就是组合技。
在大部分组合技构筑中,会有控制的要素,不过相较于单纯明快的控制,运营也是主体部分。玩家需要想方设法令各种组件进入手中,有时候还要考虑如何最大化它们的效力。
而且相较于控制,组合技构筑对主战者的体力值更为漠视。无论多大的劣势都能直接取胜的卡组,等到决胜的回合之时,"没有确实地败北"等同于对手的败北。
尽管如此,依然在相当程度上畏惧快攻。

虫妖
可以说是当前版本无限环境的限速器,所有构筑都要面对的考官。
作为先代组合技御三家之首,自从ROB带来迷你哥布这张精确检索后多个版本荣登T1,不管怎么削弱都不减威风。
利用破魔虫追加攻击力与疾驰的特性在7费左右给出满血斩杀。为此需要若干0费牌铺垫和回手法术配合。
虽然畏惧守护,不过有了对空射击等优质解场法术后这个问题点在一定程度上已经被缓解。

帕克妖(娱乐构筑)
精灵龙可以通过破坏的妖精追加攻击力,如果攻击力高到一定地步就可以形成OTK。
DBN加入的新牌,比如世界树或巨狼,都使得精灵职业任意随从都能够得到疾驰。
虽说如此,精灵龙本身是一张失格的2费随从,破坏大量妖精也需要许多前期准备工作,达成组合技相对困难。

超越法
先代组合技御三家之一,历史可以追溯到游戏刚发布时的CLC环境。
利用魔力增幅使得次元超越这张笨重的法术的费用变轻,直至它能够被打出。利用得到额外回合给出斩杀。
因此整套牌几乎全部是由法术构成的,法术过牌,法术解牌,法术刷魔力增幅。
少数的随从也全部有其重要价值,刷魔力增幅的魔法猫头鹰,返场的小奇美拉,以及给出OTK伤害的大奇美拉。较古老的构筑则会带上白板鳄鱼。
携带掰手腕的对手以外,是一切控制构筑的爸爸。不过,也会被快攻吊起来打。

变种
魔海超越法(历史构筑)
使用魔海女王令超越的费用变为0,配合以路西法或奏天使瞬间结束游戏的思路。
随着魔海女王削弱已经不再可能。
符文超越法(历史构筑)
利用符文剑士魔力增幅追加攻击力的特性来堆叠伤害。
由于符文剑士本身需要4费过分笨重,加之不在手牌就无法刷增幅,已经被各种魔力增幅减费的随从取代了。
魔剑超越法(历史构筑)
利用魔剑士和魔剑飞快地堆叠伤害,配以老里维的火球伤害。
曾经是超越体系中速度最快的一种,随着超越被削弱为20费已经不现实。
双子超越法(娱乐构筑)
让系统奖励的中立金卡冰火双子合体,为萝莉控们津津乐道的套牌。
与符文超越法(组合技)一样有上手率和费用笨重的问题,所以只适合狂热者。
言灵蕾娜超越法(娱乐构筑)
言灵可以令大量随从变成0费,这使得多个随从效果连携成为可能。其中大天使蕾娜"令所有随从进化"最为瞩目。
无论是其他随从进化时提供魔力增幅的水晶魔击手还是攻击时提供10次魔力增幅的无面魔女,都可以瞬间令超越完成减费。
为此整个构筑不能携带太多随从,用阶梯来检索它们。
无面超越法(娱乐构筑)
使用无面魔女复制超越到最多9张,并且把它们都变成0费。
这是几乎没有任何意义的重复操作,但是玩家在限重复回合的魔性循环中欲罢不能。

直伤法
使用玛纳利亚增加法术伤害,然后运用大量伤害型法术清场与直接伤害的构筑。
由于DBN玛纳利亚龙术士的加入,使得法伤BUFF彼此相乘成为可能,单张2费法术可能打出6~9点伤害,不可谓不惊人。
前期使用禁忌度过,中期有效利用各种加强的法术AOE,而后期可以用奥兹一口气结束游戏。
是轮换环境中持有最强的AOE的体系,而无限环境可用的伤害法术就更多了。

弃牌龙(娱乐构筑)
利用龙族的隐藏特性弃牌来得到优势的构筑。弃牌的牌以外,既有"弃牌时发动效果"的卡牌,也有"被丢弃时发动效果"的牌。
除了运用冥府外,荒牙龙少女与帝国龙骑士也是常见终端。
"如何补牌"是个难点,常用的是龙巫女仪式这张护符。失败的原因中往往包括把自己的卡组抽空这一点。

骸王死
核心牌是9费牌骸王,它在场上有4张牌时费用变为0,并且可以通过入场曲破坏其他全部随从。
随着版本递进,优质谢幕曲护符越来越多,它们不仅无法被对手解掉,还能触发更多的效果,比如召唤随从或是摸牌。
运用冥河或是关德温,可以重复召唤骸王,加强套牌的连贯性。同时也可以和速死(快攻)兼容,携带诸如幽鬼尖啸的伤害型卡牌。

变种
骸宙暴>>>葬送死(组合技)的变种

葬送死
CGS死灵术士得到新的术语"葬送"后飒爽登场的思路。在轮换环境举步维艰地前进的同时,已经成为了无限环境死灵术士的大热门。
利用低费葬送随从将手牌中的高费随从(凯姆拉、宙斯、莫迪凯、尸王)破坏,然后从5费开始运用各种手段复活已破坏的最高费随从。单纯地以超模取胜。

变种
骸宙暴
兼容骸王死(组合技)、葬送死(组合技)、暴君死(控制)三轴的构筑。其中葬送体系是使用宙斯。
既有骸王死(组合技)超快展开的上限,又有葬送死(组合技)稳定的中局。
即使形势不利,后期往往有充足的墓地来触发暴君死(控制)的获胜条件。
除了本家葬送死外是最常见的葬送死构筑。

黄衣之王蝙蝠鬼>>>速鬼(快攻)的变种

深渊鬼>>>控鬼(控制)的变种

玛丽鬼>>>控鬼(控制)的变种

劳拉鬼>>>控鬼(控制)的变种

天使教

先代组合技御三家之一,历史同样悠久,可以追溯到DRK时期。
整个游戏中唯一的无视对手情况的特殊胜利手段。8费拍下被封印的炽天使后,9费执行三次加速
前期需要优秀的控制手段,同时还要积攒天使和各种加速组件,不可谓不难。
最难的难点是拍下8费天使的回合。这个回合不是面对更快的构筑的斩杀压力,就是面对更慢的构筑的变形/消灭压力。所以当前已经式微。
变种
中立天使教
WLD随着爱丽丝的冒险这张护符的加入,使得天使教前期伪装中速构筑成为可能,这是构筑优点之一。
携带大量的中立牌来制造场面压力,并且执行过牌(迷你哥布等)、检索(乌列尔)、返场(赫克托等)的重要任务。
9费回合,所有的低费中立牌都能化为加速组件,这是构筑优点之二。构筑优点之三是整套牌只需要一张天使所以造价低廉,但一旦被消灭/变形就没有任何胜算了。

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2022-05-05 11:55:51
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