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E3上最迷人的MMO即将测试 我的起源究竟有多惊艳?

发表于:2024-05-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月05日,2018年,完美世界研发的一款开放式沙盒生存MMO亮相在了E3展上,独特的物质枪系统和自由合作的属性让它一经公开就吸引了大批关注者,最后还被外媒评为美国E3展上最迷人的MMO游戏。几经周转,这款名为《

2018年,完美世界研发的一款开放式沙盒生存MMO亮相在了E3展上,独特的物质枪系统和自由合作的属性让它一经公开就吸引了大批关注者,最后还被外媒评为美国E3展上最迷人的MMO游戏。

几经周转,这款名为《我的起源》的作品被腾讯拿到运营权,并在这之后投入大量精力将整个作品的美术推倒重做,优秀的玩法让许多人看到了引爆业界的引信,而就在前日,这款《我的起源》终于要开启不删档测试了。

昼与夜,四季轮转

客观来说,推倒重置之后的画面美术颇具腾讯系风格,RPG沙盒的写实风格被取代,转而使用色彩更加明亮的卡通渲染风格,但却不是二头身的Q版萌系角色,准确来说,风格的设计更趋近日系RPG的,颇有塞尔达荒野之息的感觉。

我的起源因为地形的可破坏性,所以场景设计的很大,重置之后游戏拥有了四季更迭和实时光照,游戏本身也有沙漠、山脉等特色地形,虽说谈不上官方所宣传的沉浸式体验,但也足矣让你流连忘返了。

特色是进化,将沙盒生存的优点放大

如果说常规沙盒游戏的特色是自由与探索的话,那么以笔者的角度来看,我的起源的主题则是自由与进化。他将沙盒游戏中"进化"的元素做的很突出,让其凌驾在探索元素之上,所以我的起源的主要玩法将是从远古时代进化到铁器时代、亦或更高的阶层,使探索和收集为进化服务,这一点非常成功。

我的起源亦有工业时代和科技时代,从官方宣传海报上一分为二的画面来看,右边地面散落的符文和荒野与左边高楼大厦及仿生科技坐骑形成了鲜明的对比,官方设定中这一点被称之为"文明的复苏"亦不是"文明的发展"更不是"文明的崛起",想必是为了更好的解决在许多设定上的问题。

一枪吸万物是什么?

官方将"一枪吸万物"这个宣传点放到了很多宣传渠道上,试图让玩家理解这种类似"物质枪"的玩法很有趣,但笔者做过几个调研,许多沙盒爱好者几乎一眼即可辨识,但非沙盒玩家却不好理解所谓一枪吸万物是什么。

玩过泰拉瑞亚的玩家都知道游戏中用来收集物质的工具有类似的设定,将物质通过物质枪吸进某个空间,需要时喷射出来放到想要的位置上,其实这是一种简化的物质收集方法,就像我的世界当中采集不同的方块需要不同的工具一样,这里所谓的物质枪就相当于万能工具。

既然能够采集物质,那么我们就很好推断游戏中一定会有建造系统,并且结合游戏进化与发展的设定来看,这个建造系统的规模还颇为巨大,就是尚不明确这个建造的位置是在大地图之上还是每个玩家有单独的位面,家园与家园之间是否会像明日之后一样存在PVP要素,掠夺、破坏等,一切还要等待近期的测试才能揭晓。

2022-05-06 04:18:22
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