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《绝地求生:刺激战场》背后是玩家推动正版的决心

发表于:2024-05-01 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月01日,今年年初以早期体验形态推出后,《绝地求生》就受到了市场欢迎,截至目前,在steam平台上《绝地求生》全球游戏销售已经量突破2400万,最高同时在线人数超过300万,接近半数来自中国玩家。按照腾讯集团副

今年年初以早期体验形态推出后,《绝地求生》就受到了市场欢迎,截至目前,在steam平台上《绝地求生》全球游戏销售已经量突破2400万,最高同时在线人数超过300万,接近半数来自中国玩家。

按照腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇的解释,战术竞技规则已经在FPS游戏界酝酿多年,《绝地求生》凭借极强的沉浸感、代入感和随机性,不仅是集大成者,更最终定义了这个品类。而百人同场PK带了前所未有的观赏性和娱乐性,在直播和社交的推动下,进一步推高游戏热度,《绝地求生》成为了冉冉升起的全民游戏新星。

现在,不止《绝地求生》端游进入中国市场,腾讯与PUBG公司(端游版《绝地求生》开发商)联合出品的《绝地求生》正版手游也来了--正版手游入华,无疑加速了国内战术竞技手游市场"缩圈"进程,野蛮山寨的上半场即将结束,下半场将是正版发力"吃鸡"。

【冬天里的一把火:14天创造中国手游预约新纪录】

《绝地求生》首次正版手游化的进度不可谓不快。

11月27日,腾讯宣布与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游。11月29日,两款游戏悬念站上线,光子工作室群与天美工作室群分别担纲制作推出两款正版手游。12月1日,《绝地求生》系列游戏亮相第十届腾讯游戏嘉年华现场,由光子工作室群开发的手游《绝地求生:刺激战场》(以下称《刺激战场》)游戏正式公布并启动预约。

《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。

游戏实录视频截图

事实证明,陈宇和团队的这个决定引起了玩家强烈反响,《刺激战场》首日开启预约后,在仅有一段游戏实录视频的情况下,24小时官网预约数量突破300万。

这仅仅是一个开始。

截至12月15日凌晨零点,《刺激战场》两周全网预约人数突破4000万,并仍保持快速增长。在中国手游单品预约数据中,4000万可谓凤毛麟角,而14天的效率也刷新了历史记录。

而大约有1000多万中国玩家在steam平台上购买了《绝地求生》,二者接近4倍的数字差额说明,不只是期待移动碎片化体验的端游种子玩家被撬动,正版的号召力也让现有的吃鸡手游玩家开始倒戈,至今还没有体验过吃鸡的新手小白也慕名而来。

陈宇目前执掌的光子工作室群(以下简称:光子)超过1300人,是腾讯游戏最老牌的自研工作室群,每年都有数款精品新品上市,但这次不同的是,陈宇亲自挂帅《刺激战场》,足见其重视程度。用熟悉陈宇的同事的话说:"jerry(陈宇的英文名)非常喜欢尝试新品类,当年jerry亲自远赴美国力主签下《英雄联盟》代理权大获成功,这次和PUBG公司合作是打算在自研上all in手游新风口了"。

"我不关心数字,现在谈初战告捷还太早,只有真正把正版手游APP带到用户的每一台手机上,大家爱玩不卸载,才算不负期待",在见面之初,陈宇就定下了整个专访的调性,期待与压力并存。

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