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炉石传说狗头人报告骑卡组搭配及玩法技巧分享

发表于:2024-05-05 作者:创始人
编辑最后更新 2024年05月05日,炉石传说狗头人报告骑这个卡组是最近很火的一个卡组,大家都在问这个卡组是怎么组合搭配的?玩法是什么样子的?小编就为大家带来了炉石传说狗头人报告骑的具体玩法和卡组搭配推荐!炉石传说狗头人报告骑怎么玩?AA

炉石传说狗头人报告骑这个卡组是最近很火的一个卡组,大家都在问这个卡组是怎么组合搭配的?玩法是什么样子的?小编就为大家带来了炉石传说狗头人报告骑的具体玩法和卡组搭配推荐!

炉石传说狗头人报告骑怎么玩?

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楼主用这套卡组在传说分段63%的胜率在27日晚上刚打到了33名,并从348名开始到现在打到了22-5(81.4%胜率)的好战绩,希望营也能通过这篇文章快速的上低保,传说。笔者看到很多营地老哥在评论区或者话题中提到银色之手骑明明很强,自己玩却光速下分,所以本文的目的在于更好的指导各位老哥迅速上手这套骑士,不

再为不太会玩卡组而上不了低保、传说而遗憾。

为了方便各位老哥阅读,先把出现的一些英文翻译如下:

Murloc Paladin 鱼人骑

Silver Hand Paladin 白银之手骑

Aggro Paladin 快攻骑(带帕奇斯的那种)

Cube Warlock 魔块术

Spell Hunter 法术猎

Secret Mage 奥秘法

Big Priest 大大牧

Dragon Priest 龙牧(心火)

Spiteful Priest 恶毒牧

本文的结构是总体构筑,卡组思路与部分单卡分析,职业对阵,以及未来可以扩展的思路。

各职业对阵胜率在职业对阵之中,有需要快速查阅的老哥可以去那里查阅。(数据来自HSreplay.net最近七天5-传说数据)

卡组构筑

首先我们分析下卡组的构筑特点。相比上次楼主带来的快攻骑卡组和主流的快攻骑卡组,这个卡组移走了阿彻鲁斯老兵*2,王者祝福*2,破法者*2,旱谷狱卒*1,火车王以及瓦兰奈尔。加入了白银狮子*2,光铸剑龙*2,斩棘刀*1,惩黑除恶*2,等级提升*1,夜色镇执法官*2.卡组的思路变成了通过铺一地白银之手新兵,然后站场

进行群体BUFF从而获取胜利,就是说我们卡组的制胜点变多了(光铸剑龙,白银狮子,超管,等级提升),当然带来的是相对而言的卡手。

那么为什么这个卡组能够成为T1顶端卡组而楼主的快攻骑卡组强度稍微有点不足呢。主要是因为该卡组面对牧师的胜率大幅度提高了(胜率数据会写在后面),对阵恶毒牧胜率提高了10%到达了75%,对阵龙牧从55开变成了63%,对阵鱼人骑的胜率小幅提升,对阵动物园小幅提升变成55开,而对阵术士和法师胜率没有明显的影

响,因此能够更好的上分。下图展示了具体的环境数据,笔者不再进行详细的分析了,有需要可以参考笔者上篇投稿,以及牧术周报。

卡组思路与单卡分析

下面我们会提出几个问题,然后通过相应的解答来更好的了解这个卡组的思路。

我们会用到HSreplay的数据,所有胜率数据如果没有特殊说明,都是我们卡组5-传说的数据,以下不再赘述。同时这里再次说明:

Mulligan WR是指换牌胜率,换牌之后某张卡在手上的胜率,主要提供了换牌参考

Drawn WR是指抽到胜率,抽到这张牌的胜率,主要提供了强度的参考,设计师也是主要参考这个指标对卡的强度进行平衡。

我们的战斗号角能够拉出什么?

第一个问题是我们战斗号角的使用问题。我们的卡组有9个2费以下的随从,分别是正义保护者,银色侍从,飞刀杂耍者,恐狼,以及一个旱谷狱卒。由于删除了阿彻鲁斯老兵,我们可以看到我们拉出来随从的质量得到了提高,很容易就拉出带有圣盾的,能够更好的防AOE,我们拉出来的除了旱谷狱卒都是两血的或者可以看成2血的,能够更好的防术士的亵渎。同时在内战中也更容易拉出正义保护者,也是我们对阵鱼人骑的优势所在。但是我们不能忽略另一个问题就是,由于我们随从少了,第二个战斗号角拉出来的随从我们基本上是知道的,所以这里非常推荐大家使用记牌器,这个样子能够清楚的知道拉出来什么随从,更加可控。战斗号角的换牌胜率是处于第一位的,所以我们无论在什么情况下,都需要留战斗号角。下图展示了战斗号角的换牌胜率。

我们为什么不带破法者?

在笔者的上篇文章中已经提到了,环境中只有1/4的术士,我们的破法者只有面对术士的时候才有用。但是我们对阵术士的胜率跌倒了极点,传说分段我们面对控制术只有32%的胜率,并且即使我们带了破法也照样提高不了太多胜率。并且楼主没有带破法也在高分段89名到40名左右的时候面对控制术4连胜(连续碰到6个术士输的反而是两个动物园....o(><;)oo

另外我们计算一下我们卡组之中的卡手牌,一共是6张,光铸剑龙*2,生而平等,等级提升!,白银狮子*2。我们已经拥有了6张需要配合才能使用的牌,使用条件非常苛刻。而且这些都是没有计算上惩黑除恶,夜色镇执法官,斩棘刀等高费或者需要时机才能下的牌,这些牌也有5张。我们实在无力带上破法,我们卡组的思路还是吃死牧师和法师,术士输了就输了随他去就行。相关数据分析可在楼主上篇投稿中找到。

我们的单卡真的很强吗?

这个问题主要是针对等级提升!这张卡而言的。楼主上次投稿的快攻骑被营地老哥说是来骗大家合的,但是这里的答案其实是肯定的。楼主自己的对阵数据中可以发现,等级提升的抽到胜率高达68%。这是在这张牌打出47次的情况下,并且远远甩开第二名迷失丛林7个百分点,不过楼主这边就不做统计显著性的验证了。这张卡是

提供了除了超管以外第二个决定性的制胜点,铺了场面之后能够在最短时间杀死对局,从而有效提高了胜率。这里需要注意对局的轮数是非常重要的,你给对面的轮数越多,对面神抽的概率越大。所以玩除了奥秘法以外的快攻还是需要脑子的,何时解场,何时冒险准备杀死对局,也是需要考虑的。

同时我们可以看到白银狮子也有不错的抽到胜率,主要是能够通过场面的大小结合,让对面的AOE交的很难受来达到。也有时候能够通过前期对面杀不掉我们报告兵在前几回合快速上一只狮子来加强场面。

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2022-05-06 11:25:16
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